King Kong Karuta
In this chaotic but riveting game involving simultaneous tables of Karuta, students have the chance to become King-Kong and accrue a ton of points for their team. 混沌としているが注意ことを生徒に引きつけるいくつかのゲーム台というカルタで生徒はKing Kongになる機会がありたくさんポイントをもらえます。
Lucky
Students stand on 'lucky' vocab spots and hope their spot isn't called out. 生徒は“Lucky"という単語の所に立つとそれらを呼ばせないで欲しがってです。
Mario & Luigi This easily adaptable game turns your usual boring classroom into one giant Super Mario video game while having the class work together to clear levels. この簡単に応用できるゲームで、レベルをクリアするために全員で協力させることにより、通常の学級を巨大なスーパーマリオビデオゲームの世界に変えることができます。
Mosquito
Shoot down mosquitos and absorb language in this engaging game of marksmenship.
PacMania
While trying to avoid the evil teacher PacMan, this multi-topic adaptable game consists of students maneuvering PacMen around a chalkboard size PacMan game board trying to touch power pellets to collect points. 私の学校にとってこのいろいろなトピックを使えられるゲームは一番人気です。有害なゴーストを回避するために生徒はゲームボードのまわりにPacManに動かせます。
Pilot
Students make paper airplanes and practice hitting targets based upon the target vocabulary. 生徒は紙飛行機を作り、target vocabularyの的を狙い撃ちします。
Red Shingo, Green Shingo Shingo means stoplight. Trying for the ultimate goal of touching the oni (the person that's "it"), students race across the classroom listening to various instructions shouted out by the ALT. 生徒はゲームを楽しくしながらリスニングとスピーキングを練習します。生徒も番号を練習し単語の理解を示します。
Safe Zone
This is a kind of tag where players try to escape to the safe areas before they are tagged. 生徒は鬼が捕まえる前に安全な所に逃げると言うゲームです。
Shinka
Shinka means evolution. Students meet, greet and play Janken while moving up an evolutionary ladder practicing any target vocabulary. Shinka とは、「進化」を意味します。目標語彙を練習しながら、生徒は出会った相手とあいさつして、じゃんけんし、進化していきます。
Simon Says
A game in which students perform actions according to the teacher's commands, but only if the command is followed by the phrase, "Simon says." 先生が"Simon says"と言う命令をするにとって生徒は動作をします。
Snakes & Ladders
In this exciting climb-to-the-top game, students climb up or slide down based upon the square they land on.
Spin the Bottle
Students spin a bottle to review words or grammar. 文法や単語を覚えるためにペットボトルが回しています。
TPR True/False
Students run to true/false sections of the room based upon whether they believe the ALT's statements. 生徒はALTが言ったことを信じるかどうかtrue (○)かFalse (X)の教室の地域に走っていきます。
Twister
Students try to twist their bodies/limbs into various pretzel shapes to correspond to the ALTs instructions. 生徒は、ALT指示にとって自分の身体/四肢をよって様々なプレッツェル形を作ろうとします。
Volleyball
Review words while playing volleyball.