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Bingo 
Submitted by: Elem ALT team 

Outline: A game in which students mark squares on a bingo card according to the target vocabulary spoken.
 
Procedure:
  1. Have each student fill-in the bingo card with the target vocabulary being taught (numbers, letters, colors, time, etc).  Students can even draw a picture of the word for the more complicated vocabulary.
  2. The ALT/HRT calls out a random selection from the vocabulary and the students mark an X or place a 1-yen coin over the picture.
  3. When a student has all but one square in a straight line (diagonal, horizontal or vertical), they yell, "Reach!"  When the final square is marked, they say, "Bingo!"
  4. The game can be continued until a certain number of people have achieved bingos or until all of the vocabulary has been called a few times, then see who has the most bingos.

 

 Variations:

  • Change the winning bingo pattern to include various shapes, for example, the 'Poststamp' is the upper right four corner squares and the 'Four Corners' are the squares in each of the four corners. 

 

Attachments/ 添付ファイル:

                                                                   Time - 9 squares

Blank - 16 squares                  Blank - 9 squares                   Time - 16 squares

 

Bingo 
Translated bySatoru Miyakoshi

概要: 目標語彙が出たら、その目標語彙があるマスに印をつけ、ビンゴを楽しむゲームです。
 
手順:
  1. 指示された単語(数、文字、色、時間等の語彙)で、各々の生徒のビンゴカードを埋めさせる。複雑な語彙については絵を描かせてもいい。
  2. ALTやHRTは語彙からランダムに選択し、その語彙を大声で言う。そして、生徒はその語彙があるマスに×を付けるか、絵の上に1円玉を置く。
  3. 生徒は、あと1ますで一つのライン(斜め、水平、垂直なライン、どのラインでもよい)のすべてのマスに×(または1円玉)が並ぶという時になったら「リーチ!」と言う。最終的に一つのラインのすべてのマスが埋まったら、「ビンゴ!」と言う。
  4. 適当な数の人々がビンゴになるまで、あるいは、語彙の全てが数回読み上げられるまで、ゲームは続けられる。そして、誰が最も早く、または多くビンゴするか見る。

 

変形:

  • ビンゴの勝利パターン(ライン)を変えます。たとえば、『Poststamp』は右上の4つのマスが埋まればビンゴです。そして、『4Corners』は4つの角のますが埋まればビンゴです。