Safe Zone
概要: 生徒は鬼が捕まえる前に安全な所に逃げると言うゲームです。
手順:
単語を教えてから単語のカードは安全な所の周りで貼る。教室の壁でもいいし体育館のオレンジの円錐に貼ってもいい。
フラフープとかマットとか体育館の床のラインを使い、先生はカードの周りで安全な場所を決める。
最初にALTは鬼になる。鬼は間中に呼び始めると生徒が教室のいろいろな場所に逃げる。
鬼が単語が一つを呼ぶと生徒は鬼が捕まえないように言った所に行かなければならない。
鬼は正しい安全な所に入らないけれども生徒が間違い所に入ったら捕まえられる。
生徒の人数次第、何人の鬼を決めてください。そうすると、一番最初に捕まえた生徒は次に鬼になる。
変形:
タイム・リミット:時間を終るまでにいろいろな安全な所の単語をだんだん呼びます。誰かを捕まえれば、次に鬼になります。いくつかの生徒を残すまでに続けます。
Shark Attack:生徒はいろいろな動作をして歩きます。先生が「Shark Attack」を呼んだら生徒はサメが食べさせないように安全な所に逃げなければなりません。
Harry Potter: いくつかの生徒はVoldemortsになると他の人がHarry Potter。 VoldermortsはHarry Potterに追う。Harry Potterは捕まる時にVoldermortsは命令を呼ぶ魔法をかける。例えば“Jump"を命令を呼んだらそのHarry Potterは他のHarry Potterに助けられるまでに跳ぶ続ける。
Pirates: このゲームは国の名前を練習します。生徒に“海賊”になることを教えます。生徒は国の名前を聞くと国の名前カードを置いたフラフープに入らなくてはいけません。フラフープにいる生徒は安全になります。フラフープに入れなく、タッチをされる生徒は海賊になります。
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