Shingo or Jail
概要: このゲームは日本の“だるまさんがころんだ”というゲームと同じです。最終目的は“鬼”を触るようにALTの指示を聞き、教室を横切って走って競争します。
手順:
生徒に文法のポイントまたは単語を教えます。

教室の前にゴールラインと教室の後ろに基線を描きます。生徒は基線の所に立ちと鬼はゴールラインの所に立ちます。
HRTは警官になるように、規則を破る生徒が基線に戻させます。例えば、止まる時にまた動いている生徒が基線に戻りさせます。
最初に生徒がゲームのやり方が分かるようにALTは鬼になるべきです。鬼は壁に向かって見ると指示を出します。鬼は「青」または「行く」を言う次第、生徒は指示を聞いてやって、鬼に向かって進みます。数秒後で、鬼は「止まる」または「赤い] を言うと後ろを向いて見る時に生徒が動けないわけです。もし、生徒は動いたら基線に戻らなくてはいけません。
先生と鬼は生徒が動かないことを確認した後で、もう一度壁に向かって次の指示を出します。
誰か鬼を触って「TOUCH] を呼んだら、全員が基線に走ります。でも、鬼が「止まる」または「赤い] を言うと、全員は動けません。基線に戻れる生徒は安全です。
そして、ALTが動詞と番号が一つを言うと鬼は次の鬼を決めて触ります。例えば、ALTは「Jump 5」と言ったら鬼が5歩に飛ぶと一番な近く生徒を触ります。その生徒は次の鬼になると言えます。
変形:
注意すること:
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