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Shingo or Jail
 
Shingo or Jail
Submitted by: Elem ALT team
 
OutlineShingo means stoplight. Students become cars and drive around a designated track following traffic directions.
 
Procedure:
  1. Use four chairs to make then corners around which the road runs.
  2. Explain the cars must stay on the road and the road is ippo tsuko, one-way.
  3. Then, explain the traffic light colors. You might want to mention the fact Japanese people say 'blue' instead of 'green' light.
  4. Students drive around the track based upon the traffic colors.
  5. If the students don’t stop fast enough on red, they are breaking the law.  Make the HRT the police officer and have them send 'cars' caught breaking the law to keimu sho, prison.  The area inside the track is a good prison area.  Have the law-breakers stay in prison for a certain number of 'red lights' or until another car is caught breaking the law.
  6. At the end of the game, praise the 'cars' with no traffic infractions.

 

Variations:

  • Change the shape of the track.

 

Shingo or Jail
Translated by: Joyce P. Le     Edited by:  まだ
 
概要: このゲームは日本の“だるまさんがころんだ”というゲームと同じです。最終目的は“鬼”を触るようにALTの指示を聞き、教室を横切って走って競争します。
 
手順:
  1. 生徒に文法のポイントまたは単語を教えます。
  2. 教室の前にゴールラインと教室の後ろに基線を描きます。生徒は基線の所に立ちと鬼はゴールラインの所に立ちます。
  3. HRTは警官になるように、規則を破る生徒が基線に戻させます。例えば、止まる時にまた動いている生徒が基線に戻りさせます。
  4. 最初に生徒がゲームのやり方が分かるようにALTは鬼になるべきです。鬼は壁に向かって見ると指示を出します。鬼は「青」または「行く」を言う次第、生徒は指示を聞いてやって、鬼に向かって進みます。数秒後で、鬼は「止まる」または「赤い] を言うと後ろを向いて見る時に生徒が動けないわけです。もし、生徒は動いたら基線に戻らなくてはいけません。
  5. 先生と鬼は生徒が動かないことを確認した後で、もう一度壁に向かって次の指示を出します。
  6. 誰か鬼を触って「TOUCH] を呼んだら、全員が基線に走ります。でも、鬼が「止まる」または「赤い] を言うと、全員は動けません。基線に戻れる生徒は安全です。
  7. そして、ALTが動詞と番号が一つを言うと鬼は次の鬼を決めて触ります。例えば、ALTは「Jump 5」と言ったら鬼が5歩に飛ぶと一番な近く生徒を触ります。その生徒は次の鬼になると言えます。

変形:

  • 単語で青・赤信号を使わなくて動詞を使ってもいいです。例えばgoや stopや walkやrunや hopやswimなどを使って生徒は鬼の所に動作をして進みます。

注意すること:

  • 生徒に鬼を優しく触ると平手打ちするの違うのを説明したほうがいいです。

  

This page was last modified on Thursday, January 21, 2010 11:57:29 PM