Tanbo
概要: 生徒は田圃のいろいろの部分を動き回るすきなことを言います。

手順:
- 教室を四つの部分に分ける。 それぞれの場所で生徒が親しみのあるテーマを作る。例えば、動物、食べ物、色、スポーツなど。
- 黒板にそれぞれの発展段階の梯子を描く。例えば、ゴキブリ→魚→鳥→人間。
- 生徒の名前を書いた磁石をゴキブリ段階の下ににおく。そこからゲームを始めることが出来る。
- 生徒は皆が同じ場所から始める。パートナーを作って、相手にその場所のテーマの中から好きなことを教える。そうしてジャンケンをする。買った人は時計回りで次の場所へ移る。負けた人は同じ場所に留まる。
- 四つの場所全部が終わったら、次の段階に名前を動かす。
- 最初に人間になった人が勝ち。似、三人が梯子の登りつめるまでゲームを続ける。
変形: